Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ..
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ..
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau..
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau..
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế. 09-14 Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc. Cách Chơi Hiệu Quả
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số. Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc. Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia. Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến. Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần. Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ. Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.