Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra. 09-14 Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ. Học Chơi Mỗi Ngày
Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm. Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao. Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc. Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu. Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí. Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính. Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng. Né muộn quá thì đã trúng rồi. Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.