xóc đĩa trực tuyến 1 hàng đầu
Kỷ lục lập lúc mệt thường không lặp lại được ở buổi sau.
Luyện liên tục quá lâu làm thời gian tệ dần chứ không tốt lên.
09-14
Dùng tai nghe có dây cho màn cần canh nhịp chính xác.
Kết thúc buổi luyện ở một lượt thành công.
Độ trễ đó đủ làm hỏng nhịp ở màn canh theo tiếng.
09-14
Bấm nhanh không bằng bấm đúng.
Chặng chậm nhất mới đáng luyện, không phải chặng khó nhất.
Chuỗi thao tác lặp lại nên tập thành phản xạ.
09-14
Một giây trễ ở đầu màn kéo theo hỏng cả chuỗi combo phía sau.
Kỷ lục lập lúc mệt hiếm khi lặp lại được.
Khởi động tay bằng vài lượt dễ trước khi vào lượt tính giờ.
09-14
So với chính mình tuần trước cho thấy tiến bộ rõ hơn nhìn bảng đầu.
Âm thanh đếm ngược giúp canh nhịp cuối màn.
Thử chạy thử một lượt không tính điểm nếu game có chế độ đó.
09-14
Khởi động tay vài lượt trước khi thử kỷ lục.
Người luyện nhiều phản xạ nhanh hơn nhờ đoán trước chứ không nhờ dây thần kinh nhanh hơn.
Người đứng đầu bảng thường đã chơi màn đó hàng trăm lượt.
09-14
Độ trễ vượt quá bảy chục mili giây là tay đã cảm nhận được.
Một số màn thưởng thêm thời gian khi ăn combo liên tiếp.
Phần dẫn truyền tới cơ chỉ mất chừng một phần trăm giây.
09-14
Bấm tạm dừng ngay khi bị gián đoạn thay vì cố chơi tiếp.
Tụt xuống ba mươi khung là mỗi khung hơn ba mươi ba mili giây.
Đặt mục tiêu rút từng phần mười giây thay vì rút cả giây.
09-14
Đường đi ngắn nhất chưa chắc là đường nhanh nhất nếu có nhiều chướng ngại.
Bỏ qua vật phẩm ở xa khi chỉ còn mười giây cuối.
So sánh với chính mình hôm trước dễ tiến bộ hơn so với người đứng đầu.
09-14
Chế độ tính giờ thường cộng thêm giây khi hoàn thành mục tiêu phụ.
Chuẩn bị sẵn ngón tay ở vị trí xuất phát trước khi màn bắt đầu.
Tai nghe không dây trễ vài chục mili giây so với tai nghe có dây.
09-14
Tiến bộ theo từng phần trăm giây dễ giữ hơn nhắm rút cả giây.
Người luyện nhiều cũng khó xuống dưới một trăm hai mươi mili giây.
Đường ngắn nhất chưa chắc nhanh nhất nếu phải giảm tốc nhiều lần.
09-14
Đặt máy trên mặt phẳng chắc chắn hơn cầm tay ở màn cần vuốt nhanh.
Đo thử phản xạ của mình một lần để biết mình xuất phát từ mốc nào.
09-14
Xem bảng xếp hạng để biết mốc thời gian hợp lý.
Đếm nhịp trong đầu ổn định hơn nhìn đồng hồ.
Cơ tay cần vài phút mới đạt trạng thái ổn định.
09-14
Cố thêm sau điểm đó chỉ tạo thói quen sai.
Kỷ lục cá nhân nên phá từng chút một chứ đừng cố rút mười giây trong một lượt.
Thời gian phản xạ đo được gồm ba phần, tín hiệu vào mắt, não xử lý và cơ tay cử động.
09-14
Chạm màn hình cộng thêm vài chục mili giây so với bấm chuột.
Khung hình sáu mươi mỗi giây tương đương một khung hơn mười sáu mili giây.
09-14
Chia màn thành ba tới bốn chặng là vừa để đo.
Ưu tiên mục tiêu gần trước, mục tiêu xa để sau.
09-14
Tần số quét màn hình cao giúp hình mượt nhưng không rút ngắn thời gian phản xạ của người.
Đồng hồ chạy cả khi đang xem bản đồ ở một số game.
09-14
Nhiều màn tính giờ cho phép tạm dừng nhưng vẫn trừ thời gian, kiểm tra trước khi ỷ lại vào nút đó.
Nghỉ giữa các lượt vừa cho tay nghỉ vừa cho máy có thời gian nguội lại.
09-14
Đoán trước là nhờ thuộc quy luật của màn chơi chứ không nhờ tay nhanh.
Mất tập trung ba giây đủ để hỏng cả lượt tính giờ.
09-14
Tai phản ứng với nhịp nhanh hơn mắt phản ứng với vị trí.
Nhìn đồng hồ giữa lượt làm mất một phần chú ý.
09-14