Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế..
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương..
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ..
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao..
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác. 09-14 Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né. Kinh Nghiệm Chơi Game
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện. Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị. Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ. Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn. Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình. Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công. Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.