Thứ tự xử lý mục tiêu quyết định độ khó của nửa sau màn.
Đọc mô tả kỹ năng lần nữa trước khi kết luận nó vô dụng.
Màn dạy cơ chế thường đặt ngay trước màn kiểm tra cơ chế đó.
“Một số lỗi kẹt màn chỉ xảy ra trên phiên bản cũ.”
Một lần nghỉ mười phút hiệu quả hơn thử lại hai mươi lần liên tiếp.Tủ Sách Trò Chơi
“Kiểm tra bảng nhiệm vụ trước khi kết luận màn bị lỗi.”
Câu hỏi có kèm thông tin nhận được lời giải cụ thể hơn.Góc Học Lỏm
“Tắt game rồi mở lại đôi khi làm mới bố cục màn chơi.”
Trang bị sai loại làm màn khó gấp nhiều lần.Góc Chia Sẻ Game
“Đổi thứ tự xử lý mục tiêu thường mở ra cách giải mới.”
Chia đôi lượng đạo cụ theo hai nửa màn.Sổ Tay Người Chơi
Kiểm tra xem mình đã hết lượt hay hết thể lực, hai thứ đó khác nhau.
Xem video ở tốc độ chậm để thấy rõ thứ tự thao tác.
Nếu điểm không đủ qua màn, xem lại phần thưởng combo chứ đừng chỉ cố đi nhanh.
Bảng tổng hợp lời giải theo số màn có ở phần lớn game phổ biến.

Camera hơi dịch sang một bên là gợi ý có gì đó ở hướng ấy.

Trí nhớ thao tác cần khoảng nghỉ mới ổn định lại.
Bỏ qua vật phẩm không cần thiết để tiết kiệm lượt.
Kho Bí Kíp NhỏHai chướng ngại lệch pha nhau tạo ra khe hở lặp lại đều đặn.
Tủ Sách Trò ChơiKỹ năng chưa mở khóa cũng là lý do khiến màn tưởng như không giải được.
Đường Tắt Trong GameĐủ sao mới mở chương tiếp theo ở nhiều game.
Chuyện Bên Lề GameKhông phải màn nào cũng có một cách giải duy nhất.
GithubKiểm tra xem có nhân vật hoặc kỹ năng nào chưa mở khóa không.
FacebookXem kỹ góc màn hình.
TwitterLời giải mình tự tìm ra thường nhớ được lâu hơn.
Shopify
Đổi trang bị theo loại kháng của quân địch trong màn.
Nghỉ mười phút rồi quay lại thường qua được ngay lần đầu.
Nhiệm vụ phụ đôi khi mở khóa kỹ năng cần cho màn chính.
Để lại mục tiêu hồi máu cho đồng đội đến cuối là sai lầm thường gặp. 09-14 Chu kỳ thường ngắn, bốn tới tám nhịp là phổ biến. Mẹo Cho Người Mới
Thua ba lần ở cùng một chỗ nghĩa là bước trước đó đã sai. Màn khó thường được thiết kế quanh đúng một cơ chế mới cần học.
Bản đồ có lối đi ẩn thường để lại dấu hiệu hình ảnh nhỏ. Đi chậm ở đoạn đầu để dành thời gian cho đoạn cuối khó hơn. Màn sinh ngẫu nhiên thì mỗi lần vào lại một khác, cố học thuộc chỉ tốn công.
Một số màn cố ý không có lời giải tối ưu, chỉ cần đủ điều kiện là qua. Chướng ngại lặp theo chu kỳ thì đếm nhịp là qua được.
Lần thua đầu tiên nên dùng để quan sát chứ không để cố thắng. Xoay màn hình để nhìn thấy phần bị che. Điểm bắt đầu chu kỳ thường trùng với lúc màn khởi động lại.