Trang Kinh Nghiệm Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Góc Gỡ Rối Game Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Trạm Chia Sẻ Mẹo Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Mẹo Chơi Hay Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao. Trạm Chia Sẻ Mẹo Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại. Hỏi Đáp Trò Chơi Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất. Bảng Mẹo Mỗi Ngày Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ. Góc Nhìn Người Chơi Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số. 09-14 Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được. Kinh Nghiệm Bỏ Túi
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau. Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ. Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh. Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.