Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua. 09-14 Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm. Cách Qua Màn Khó
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn. Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục. Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường. Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món. Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít. Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn. Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau. Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng. Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.phỏm di động Hitclub đánh bài an toàn trực tuyến 2026 indonesian Sunwin